コンボラーがbeatmaniaを語る

ただのコンボラーがbeatmaniaに関して駄文を書き連ねていきます。

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独り言4

今回の冬コミで、Rulsettaさんのところで記事を書かせていただいたので紹介しておきます!

【サークルスペース】C83/2日目 東5ニ-09b「Rulsetta」
【頒布物】beatmaniaIIDX Score Analysis 10th (500円)
【web】http://scay-blue.com/
まずはwebページを見てもらえたらと思います。
「クリアランプを一つでも更新すること」を基本コンセプトに様々な記事を載せている、Score Analysisの10作目になるそうです。
今回はゲストという形で自分も記事を書かせてもらいました。
ちなみに↓こんなこと書いてます。記事の目次のコピペです。

① 何を目指すか
② 打鍵法3種
A ガチ押し
B 半ガチ押し
C 置き押し
③ 認識法4種
A 単発認識
B ガチ押し認識
C ブロック認識
D 餡蜜認識
④ 打鍵法・認識法によるプレイヤー像の違い
⑤ 上達論実践編
A ギリギリの曲
B BP5%
C プレーの偏り
D モチベーションの維持
⑥ 成果論実践編
A スコア精度を上げる
B DJP/勝敗の詰め方
C フルコン埋めの考え方

興味を持ってもらえたら是非Rulsettaさんとこへお立ち寄りください。
他にもいくつか面白そうな冊子があるので併せてどうぞ。

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独り言3

最近はスコア度外視の繋ぎプレイで、ひたすら蠍に粘着してます。
ちょっとブログのネタもないので譜面予測をまとめておきます。
繋がったときにきちんと攻略という形でまとめるつもりです。

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独り言2

友人のブログをリンクに追加がてら宣伝。
http://mick2mick.blog.fc2.com/
長文読むのが好きな人はどうぞ。



今回は少し前に発狂BMSやってて気付いたことをまとめます。
自分はこの1~2年くらい、発狂BMSに関するクリアとか云々がかなり停滞してました。
それがつい1ヶ月前くらい、あることに気付いて実践し始めてから、急激にクリア面が伸びてきました。

その気付きっていうのが、一言で言うと「打鍵音を意識すること」です。
と言っても発狂BMSの大部分は完璧に押せてるわけじゃないので、最低限意識するのが「BPMに合わせた打鍵音にする」です。
BPM180の曲なら、BPM180の速さでとりあえず手を動かします。
押し切れない譜面は、譜面通りに頑張って動かそうとしなくてもいいので、まず手を動かすことを最優先にします。

当たり前と言えば当たり前のことなんですが、自分は今まで、
譜面通りに押そうとする→途中で間に合わなくなる→間に合わなくなった部分を4,5ノーツ一気にこぼす→リセットして次のノーツに
という作業の繰り返しを頑張ってるだけだったのですが、これだと何時まで経っても譜面の速度についていけるようにならないのです。

自分が今までAirGODを400回やってもいまいち上達した気がしなかったのは、「速度に間に合わせる」という一番重要な意識が、回数を重ねて惰性でプレイすることで薄くなってしまったんじゃないかと思います。
このゲームは結局指が速く動かないと話にならないゲームで、そのためには指を動かそうとする意識が一番重要です。

ゲーム自体も、長距離ランナーを目指すゲームではありません。続けてプレイするのは所詮2分そこらで、その時間内の指のポテンシャルを競うゲームです。
長く続けられる練習を長時間やるより、全力で動ける練習を短時間やるべきなのです。


当たり前と言えば当たり前のことですが、意外とおろそかになっている自分のような人は他にもいるかもしれません。
最近伸び悩んでいるという人は、もう一度普段のプレイや意識の仕方を見なおしてみるといいかもしれません。

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独り言1

上達理論に関して色々書くだけだとなかなかネタもなくなってくるので、もっと気軽に書くカテゴリを新しく作りました。
この独り言では、タイトルを付けて記事を書くほどでもないような内容とか、普段のプレーで思ったこと、あるいはしょうもない一発ネタなどを適当に書きなぐっていきます。

まずはこの場を借りて、勝手ながらリンク追加とその宣伝。

IIDX上達理論(かみゆーさん)
http://iidx.halfmoon.jp/

発狂BMSの超実力者、かみゆーさんの書いてるブログです。
自分のとこより簡潔で分かりやすい内容が非常に多いです。
是非とも一通り目を通してみるべきです。

というか自分がブログを始めた当初、まさにこのかみゆーさんのサイトのようなものを作りたいという思いがあったので、見つけたときは一人でテンションが上がってましたw

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